Aplikasi Mendukung Pembelajaran Jarak Jauh Pada Era Digital, Cocok digunakan di Sekolah



Salam Para Bintang

Dalam era digital saat ini,semakin maraknya penggunaan yang berbau IT sangat dibutuhkan yang semua serba ingin cepat,efektif dan tidak butuh biaya banyak.

Saat ini ditengah mewabahnya Virus Covid-19 ditahun 2020 ini yang awalnya di temukan di Kota Wuhan,China.Pada tahun 2020, sudah masuk di Indonesia dan berkembang sangat pesat sudah banyak yg meninggal. Segala upaya sudah dibuat untuk memutus penyebaran virus ini secara besar-besaran.Pemerintah pusat tidak mengambil keputusan untuk "lockdown",tetapi melakukan cara-cara dan pendekatan yang lain.
Pemerintah menerapkan konsep di rumah saja "stay at home" dan menggunakan masker,menggunakan handsanitizer dll.


Khusus untuk pelajar,diliburkan secara massal mulai dari tingkat tinggi sampai dengan tingat dasar Semua diliburkan. Pemerintah melalui Menteri Pendidikan dan Kebudayaan menerapkan program "Belajar di rumah " dengan menggunakan pembelajaran "Daring". Dimana memang selama ini sudah banyak juga yang menerapkan ini tapi tidak secara massal. Namun ditengah mewabahnya Virus Covid-19 ini kembali diterapkan karna harus belajar daro rumah dan mengurangi untuk tidak bersentuhan.

Untuk itu,siswa belajar di rumah bukan dalam arti libur.Pihak sekolah mempunyai program masing-masing untuk siswa/i nya apa yang cocok digunakan kepada siswa/i. Banyak guru memberikan tugas kepada siswa/i melalui Aplikasi Whatsapp dalam memberikan tugas.Ada juga dengan aplikasi-aplikasi yang lain.

Sebenarnya masih banyak guru belum memahami dan mengetahui aplikasi yang cocok untuk siswa di kelas. Guru dipaksa harus memahami ini semua. Nah,ditengah kebingungan guru-guru ini saya akan coba memberikan sedikit aplikasi-aplikasi belajar yang dapat digunakan guru sebagai alat untuk belajar tapi tidak kontak langsung.

Di sini,saya selaku guruak akan coba berbagi kepada teman-teman apa-apa saja yang cocok digunakan guru-guru.Semoga ini bisa bermanfaat ya.

Berikut sedikit atau sekilas ya teman-teman:
Berikut aplikasi-aplikasi yang tidak berbayar,dan bisa kita desain sendiri dan kita yang mengelola:

1. Google Classroom
  Google Classroom (atau dalam bahasa Indonesia yaitu Ruang Kelas Google) adalah suatu serambi pembelajaran campuran yang diperuntukkan terhadap setiap ruang lingkup pendidikan yang dimaksudkan untuk menemukan jalan keluar atas kesulitan dalam membuat, membagikan dan menggolong-golongkan setiap penugasan tanpa kertas. Perangkat lunak ini telah diperkenalkan sebagai keistimewaan Google Apps for Education lalu itu disudahi dengan pengeluaran kepada khalayak sejak 12 Agustus 2014. Google sudah melakukan pemberitahuan mengenai antarmuka pemrograman aplikasi dari sebuah ruang kelas dan sebuah tombol berbagi untuk situs web sehingga pihak kepengelolaan sekolah beserta para pengembang diperkenankan supaya melakukan penerapan lebih lanjut terhadap Google Classroom


     Google Classroom memertalikan banyaknya layanan Google secara berbarengan guna mengulurkan sambung tangan bagi lembaga-lembaga pendidikan agar beralih cara menuju sistem tanpa kertas. Pembuatan dan pemberian tugas bisa dilakukan penyelesaiannya melewati Google Drive sambil menggunakan Gmail untuk membuat pemberitahuan di ruang kelas Google. Para murid dapat diundang ke sebuah ruang kelas dengan beberapa cara yaitu melalui basis data lembaga, melalui sebuah kode pribadi yang kemudian dapat ditambahkan di dalam antarmuka murid atau dengan didatangkan secara sendirian dari Sistem Pengelolaan Keterangan Sekolah (School Information Management System). Google Classroom disatupadukan dengan Google Calendar dari para murid dan guru. Tiap-tiap kelas dibuatkan dengan adanya sebuah berkas yang dipisahkan oleh Google Classroom di dalam masing-masing layanan Google di mana para murid dapat menyerahkan hasil kerjanya untuk digolong-golongkan oleh seorang guru. Penyampaian kabar melalui Gmail membebaskan para guru untuk membuat pengumuman serta menanyakan mengenai soal-soal kepada muridnya dalam kelasnya masing-masing. Para guru bisa menambahkan secara langsung muridnya dari direktori Google Apps dan bisa menyediakan sebuah kode yang dapat dimasukkan sebagai jalan masuk/akses untuk para murid ke kelasnya. Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Google_Classroom
Kalian dapat lihat panduannya di sini:


2. Google Formulir
   Google Forms adalah alat yang memungkinkan pengumpulan informasi dari pengguna melalui survei atau kuis yang dipersonalisasi. Informasi tersebut kemudian dikumpulkan dan secara otomatis terhubung ke spreadsheet. Spreadsheet diisi dengan survei dan respons kuis.Layanan Formulir telah mengalami beberapa pembaruan selama bertahun-tahun. Fitur-fitur baru termasuk, tetapi tidak terbatas pada,

pencarian menu, shuffle pertanyaan untuk pesanan acak, membatasi respons untuk sekali per orang, URL yang lebih pendek, tema khusus, secara otomatis menghasilkan saran jawaban saat membuat formulir, dan " Opsi unggah file "untuk pengguna menjawab pertanyaan yang mengharuskan mereka untuk berbagi konten atau file dari komputer mereka atau Google Drive. Fitur unggahan hanya tersedia melalui G Suite.Pada Oktober 2014, Google memperkenalkan add-on untuk Google Forms, yang memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk membuat alat baru untuk lebih banyak fitur dalam survei.
Pada bulan Juli 2017, Google memperbarui Formulir untuk menambahkan beberapa fitur baru. "Validasi respons cerdas" mampu mendeteksi input teks dalam bidang formulir untuk mengidentifikasi apa yang tertulis dan meminta pengguna untuk mengoreksi informasi jika salah memasukkan. Bergantung pada pengaturan berbagi file di Google Drive , pengguna dapat meminta unggahan file dari individu di luar perusahaan masing-masing, dengan batas penyimpanan awalnya sebesar 1 GB , yang dapat diubah menjadi 1 TB . Kotak centang baru memungkinkan jawaban multi-opsi dalam tabel. Di Pengaturan, pengguna dapat membuat perubahan yang memengaruhi semua formulir baru, seperti selalu mengumpulkan alamat email. Sumber: https://id.wikipedia.org

Kalian bisa lihat tutorialnya di sini:

3. Whats App
  WhatsApp Messenger adalah aplikasi pesan untuk ponsel cerdas (smartphone) dengan basic mirip BlackBerry Messenger. WhatsApp Messenger merupakan aplikasi pesan lintas platform yang memungkinkan kita bertukar pesan tanpa biaya SMS,
karena WhatsApp Messenger menggunakan paket data internet yang sama untuk email, browsing web, dan lain-lain. Aplikasi
14px;"> WhatsApp Messenger menggunakan koneksi internet 3G4G atau WiFi untuk komunikasi data. Dengan menggunakan WhatsApp, kita dapat melakukan obrolan online, berbagi file, bertukar foto dan lain-lain
Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/WhatsApp


4. Youtube
    YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs web ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video.Perusahaan ini berkantor pusat di San Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna/kreator, termasuk klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu, konten amatir seperti blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan juga ada dalam situs ini.
Kebanyakan konten di YouTube diunggah oleh individu, meskipun perusahaan-perusahaan media seperti CBSBBCVevoHulu, dan organisasi lain sudah mengunggah material mereka ke situs ini sebagai bagian dari program kemitraan
YouTube. Pengguna tak terdaftar dapat menonton video, sementara pengguna terdaftar dapat mengunggah video dalam jumlah tak terbatas. Video-video yang dianggap berisi konten ofensif hanya bisa ditonton oleh pengguna terdaftar berusia 18 tahun atau lebih. Pada November 2006, YouTube, LLC dibeli oleh Google dengan nilai US$1,65 miliar dan resmi beroperasi sebagai anak perusahaan Google.
5. Webex
    WebEx adalah sebuah aplikasi online yang dikembangkan oleh Cisco yang membuat para pengguna saling berkolaborasi lewat gambar, video, dan suara dari mana pun secara lebih mudah.
WebEx mengkombinasikan komunikasi lewat Telepon dengan tampilan di layar Komputer. Tidak perlu menghabiskan biaya untuk perjalanan dan melakukan
pertemuan, cukup melalui Penjelajah web di meja masing-masing dan lebih produktif dibandingkan mengirim file yang akan didiskusikan lewat email. Tidak ada Perangkat keras yang harus dibeli, maupun Perangkat lunak yang harus diunduh. Dengan aplikasi ini, baik perusahaan maupun pengguna perorangan bisa mengurangi biaya operasional dan membuat pekerjaan lebih efisien
Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/webex


6.  Moodle
  MOODLE (singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) adalah paket perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan situs web yang menggunakan prinsip social constructionist pedagogy. MOODLE merupakan salah satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi, yang dikenal dengan konsep pembelajaran elektronik atau e-learning. Moodle dapat digunakan secara bebas sebagai produk sumber terbuka (open source) di bawah lisensi GNU. Moodle dapat diinstal di komputer dan sistem operasi apapun yang bisa menjalankan PHP dan mendukung database SQL. 
 Di dunia e-learning Indonesia, Moodle lebih dikenal fungsinya sebagai Course Management System atau "Learning Management System" (LMS). Dengan tampilan seperti halaman web pada umumnya, Moodle memiliki fitur untuk menyajikan kelas (course), dimana pengajar bisa mengunggah materi ajar, soal dan tugas. Murid bisa masuk log ke Moodle kemudian memilih kelas yang disediakan atau didaftarkan (enrol) untuknya. Aktivitas murid di dalam Moodle ini akan terpantau progress dan nilainya. Di Indonesia sendiri, diketahui bahwa Moodle telah dimanfaatkan untuk sekolah menengah, perguruan tinggi dan perusahaan.
Sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/moodle

7. Zoom Meeting
  Zoom merupakan aplikasi komunikasi dengan menggunakan video. Aplikasi tersebut dapat digunakan dalam berbagai perangkat seluler, desktop, hingga telepon dan
sistem ruang. Pada umumnya, para pengguna menggunakan aplikasi ini untuk melakukan meeting hingga konferensi video dan audio. Aplikasi yang berkantor pusat di San Jose, California, Amerika Serikat ini didirikan sejak 2011 lalu dan digunakan oleh berbagai organisasi dan perusahaan untuk mengakomodir para karyawan dari jarak jauh.
Sumber: https://tirto.id/

Kalian bisa lihat tutorialnya di sini:



8. Quizizz
   Quizizz: Permainan Kuis untuk Belajar. Quizizz digunakan oleh lebih dari 10 juta siswa, guru, dan orang tua — untuk belajar di rumah dan di kelas sekolah.
Gunakan permainan kuis multipemain kami untuk membuat seluruh kelas bermain bersama, atau mengerjakan pekerjaan rumah (PR) untuk latihan individu.

9. Telegram
   Telegram adalah sebuah aplikasi layanan pengirim pesan instan multiplatform berbasis awan yang bersifat gratis dan nirlaba.
Klien Telegram tersedia untuk perangkat telepon seluler dan sistem perangkat komputer. Para pengguna dapat mengirim pesan dan bertukar foto, video, stiker, audio, dan tipe berkas lainnya. 


10.discord
   Pada dasarnya, Discord berguna sebagai platform para gamer untuk saling terhubung melalui chatting, voice call, video call, dan lainnya


11. Blue Jeans
     BlueJeans menjadikan konferensi video berkualitas bisnis mudah, mudah diakses, dan terjangkau. Aplikasi BlueJeans bekerja dengan layanan BlueJeans untuk menyediakan panggilan video multi-pihak yang benar-benar universal. Dengan aplikasi BlueJeans, pengguna dapat menyelenggarakan atau bergabung dengan konferensi video dari mana saja.
BlueJeans membantu bisnis dari semua ukuran memiliki rapat yang kolaboratif, produktif, dan menarik tanpa kerumitan atau biaya perangkat keras khusus.Fitur yang tersedia adalah jika menggunakan free maka  dapat bergabung dengan rapat video dengan hingga 25 peserta (hingga 100 sebagai layanan premium).Kita juga bisa atur tata letak peserta konferensi agar sesuai dengan preferensi kita sendiri. Layanan yang cocok bisa menggunakan Wi-Fi dan 4G / LTE dioptimalkan agar semakin baik dalam tampilan dan conference. Untuk menyelenggarakan rapat melalui aplikasi BlueJeans, seseorang harus memiliki akun BlueJeans yang ada. Namun, Anda tidak perlu akun untuk menghadiri rapat. Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi bluejeans.com.
Kalian bisa lihat totorialnya di sini:



12. GoToMeeting
   GoToMeeting adalah layanan yang dihosting di web yang dibuat dan dipasarkan oleh LogMeIn . Ini adalah paket perangkat lunak rapat online , berbagi desktop , dan konferensi video yang memungkinkan pengguna untuk bertemu dengan pengguna komputer lain, pelanggan, klien atau kolega melalui Internet secara real time. Pada akhir 2015, Citrix mengumumkan rencana untuk spin-off bisnis GoToMeeting sebagai anak perusahaan yang berdiri sendiri dengan nilai pasar sekitar $ 4 miliar.  Pada Juli 2016, Citrix dan LogMeIn mengumumkan
rencana untuk menggabungkan keluarga produk GoTo.GoToMeeting dikembangkan pada Juli 2004 menggunakan akses jarak jauh dan teknologi berbagi layar dari GoToMyPC dan GoToAssist untuk memungkinkan konferensi web. [5] Rilis selanjutnya dari GoToWebinar pada 2006 dan GoToTraining pada 2010 memperluas kemampuan GoToMeeting untuk mengakomodasi audiens yang lebih besar. Pada bulan Februari 2017, GoToMeeting menjadi produk LogMeIn sebagai hasil merger antara LogMeIn dan bisnis GoTo Citrix. GoToMeeting dirancang untuk menyiarkan tampilan desktop komputer host ke grup komputer yang terhubung ke host melalui Internet. Transmisi dilindungi dengan enkripsi keamanan tinggi dan kata sandi opsional. Dengan menggabungkan layanan berlangganan yang dihosting di web dengan perangkat lunak yang diinstal pada komputer host, transmisi dapat melewati firewall yang sangat terbatas.

Kalian bisa lihat tutorialnya di sini:

13. LifeSize
   Lifesize adalah perusahaan telekomunikasi video dan audio di Amerika Serikat yang menyediakan titik akhir dan aksesori konferensi video definisi tinggi , telepon ruang konferensi layar sentuh, dan platform kolaborasi video berbasis cloud. Markas besar Lifesize di seluruh dunia terletak di Austin , Texas . Kantor regional Eropa, Timur Tengah dan Afrika berlokasi di Munich , Jerman . Lifesize didirikan oleh Craig Malloy dan Michael Kenoyer pada Januari 2003. Ini beroperasi dalam "mode siluman" dengan nama KMV Technologies dari tahun 2003 hingga 2005. Investor dalam Lifesize termasuk Redpoint Ventures , Sutter Hill Ventures , Pinnacle Ventures, Norwest Venture Partners dan Tenaya Capital 
.Perubahan nama perusahaan menjadi Lifesize Communications diluncurkan pada pameran dagang Interop di Las Vegas, Nevada pada Mei 2005. Ini juga ketika Lifesize mengumumkan produk pertamanya, Lifesize Room, yang merupakan titik akhir konferensi video definisi tinggi pertama yang dibawa ke pasar.  Craig Malloy adalah manajer produk di VTEL Corporation di Austin hingga 1996, ketika ia pergi dan mendirikan ViaVideo . ViaVideo diakuisisi oleh Polycom pada tahun 1998. Malloy adalah wakil presiden senior dan manajer umum Divisi Komunikasi Video Polycom hingga tahun 2002, ketika ia pergi untuk mendirikan perusahaan telekomunikasi video berdefinisi tinggi. Pada 2009, Logitech mengakuisisi Lifesize sebesar US $ 405 juta dalam bentuk tunai. Lifesize kemudian menjadi "Lifesize, sebuah divisi dari Logitech," tetapi terus beroperasi sebagai divisi terpisah yang dipimpin oleh Craig Malloy sebagai Chief Executive Officer-nya. Malloy menjabat sebagai CEO Lifesize dari 2003 - 2012, dan kembali berperan pada Februari 2014. Lifesize dikeluarkan dari Logitech pada awal 2016 dan dimiliki secara pribadi. Pada bulan Maret 2020, Lifesize mengumumkan merger dengan Serenova, penyedia contact center-as-a-service (CCaaS) Lifesize adalah bisnis Video Conferencing dan Collaboration, yang berbasis di Austin, Texas, yang menyediakan teknologi untuk komunikasi tatap muka, termasuk konferensi video definisi tinggi , kadang-kadang dikenal sebagai telepresence . Lifesize adalah perusahaan konferensi video pertama yang membawa teknologi komunikasi video definisi tinggi ke pasar pada tahun 2005. Portofolio produk Lifesize meliputi titik akhir definisi tinggi dan aksesori, NAT \ firewall traversal, telepon ruang konferensi layar sentuh, gateway ISDN , Unit Kendali Multipoint dan sistem manajemen, serta perangkat lunak konferensi video seluler dan IaaS berbasis cloud yang menawarkan untuk konferensi video. Lifesize juga menawarkan layanan perekaman dan berbagi yang disebut Lifesize Cloud Amplify. Pada 2016, Lifesize membawa sistem ruang huddle baru ke pasar dengan teknologi kamera Smartframing tertanam. 

Kalian bisa lihat tutorialnya di sini:



Pembelajaran jarak jauh saat ini memang tepat dilakukan untuk memutus rantai mewabahnya Virus COVID-19 ini.Kalau tidak sangat berbahaya kan.
Nah untuk itu,kita belajar dari rumah dan guru menyiapkan modelnya dan alat-alatnya,siswa tinggal join saja.
Semoga ini bisa bermanfaat bagi kita semua.

No comments

Theme images by mariusFM77. Powered by Blogger.
//